游戏详情

元气骑士2.2.6
元气骑士2.2.6
元气骑士2.2.6

元气骑士2.2.6游戏简介

元气骑士2.2.6修改版是一款趣味十足的探索冒险类游戏,丰富精彩的战斗竞由此展开,全新精彩的冒险让你乐意无穷,简单刺激的冒险方式,让你发挥出你最强大的实力,收集各种不同的武器装备击杀各种强大BOSS。

元气骑士2.2.6游戏亮点

作为一个元气骑士老玩家,从最开始一直完到现在,为什么我并没有厌烦元气骑士,总结了下原因,大多数厌倦了的人都是因为没有剧情,关卡单调,耐玩性不足。我想说的是,元气骑士的定义是随机地牢游戏,而并非剧情向游戏。

剧情对于随机地牢游戏重要吗?参考各大主流随机地牢类游戏就知道了剧情并不总要。

对于任务耐玩性不足的人,这可是随机地牢游戏,这类游戏的耐玩性是所有游戏里最高的,你要还觉得没有耐玩性我就真的不知道说什么了。

最后就是说关卡单调的人,你们知不知道最早元气骑士一共只有三个场景六个boss ,现在加上节日特殊场景和boss一共有九个场景十七个boss;

两年,一个小的制作团队能更新这么多,你再去看看别的随机地牢类游戏的更新速度,凉屋还不够良心吗?

在加上多人联机,挑战因子,装备强化,云存档,还有即将到来的武器合成与新技能。

元气骑士2.2.6游戏特色

意识

走位决策,首先,看到一大堆子弹,你得决定怎么应对?这就是走位决策。走位决策要求我们走向掩体后面或者怪物少的地方。走位决策失误往往会带来比走位失误更加严重的后果。这种后果往往就是不死也残,当意识到走位失误时,如果没有盾牌之类的武器,那么最好用的方法就是刷关。

选择对策,其次,要选择合适的对策。比如在面对沙虫遁地时,远离它要比靠近他更好。这点,我称为选择对策。boss战时这点尤为重要,要多加练习,熟悉boss的各种弹幕,以便于选出正确的对策。

保持心态,最后一点也是最重要的一点,心态。心态在这个游戏里尤为重要。打个比方,各位玩家在没通关时觉得通关难如登天,第一-次通关可能会花上一两个月甚至三四个月。那么,在通关过一次以后呢?第二次通关的时间将会缩短无数倍,在将每个boss打完以后,你信心倍增,渐渐的,通关对于你来说变成了一件常事。那么,你觉得简单,是关卡变简单了么?显然不是,一方面是技术提升,另一方面是心态。你有了通关的自信,结果会完全不同,这点只可意会,不可言传,各位只需在游戏时提醒自己保持冷静即可,慢慢练就一颗沉着的心。

操作

秦王走位,秦王绕柱走,秦王走位顾名思义,就是绕怪贴脸。这种方法要求我们走路走曲线,不走寻常路,走位时尽量不要耿直。这种方法的要领就是,与怪物保持一定的距离,绕着它走来躲开攻击,注意,尽量不要去跟怪物贴脸来一个面对面(手刀除外),不然怪物的子弹会被你强行挡住。

贴墙走位 这也是目前为止,针对小怪最好用的一种走位方式。

这种走位方式的好处在于,身后就是墙,玩家只需要左右操作就行,而且不用担心会脑抽去走位追身后的子弹,玩家的操作空间小,相对的子弹也少,需要考虑的东西也少,而且左右移动会让怪物自己打偏。

操作很简单,贴着墙左右移动躲子弹就行,这个方法练好了,很多小怪关卡也就轻松拿下了。

瞬刀 这个在现在的版本,尤其是吊炸天中是很重要的技能。操作就是在打的时候,子弹飞过来没办法躲,就切换刀,砍出去,再切换回来。

细节和误区

走位时要集中注意看人物,不可花太多注意去看小怪和boss。

更加注意自己的人物,子弹来了躲就是,小怪和boss留个心眼看看就好,知道它发了什么弹幕即可,不应该盯着它们不放。

子弹过来要与子弹方向横着走,不可被子弹追着跑。

这一点无论是什么游戏都试用,玩moba时走位接技能也是这个理。为什么会这样?举个例子,如果现在你的身后有一只犀牛在追你,你不经思考的第一 反应是什么?当然是跑啦。而且人的本能会驱使你让它追着跑,这显然是不合常理的,因为它跑的比你快。 子弹也是如此,只想着跑,往往会被子弹追,然后造成走位接子弹的后果。

清关后及时出门,真男人从不看爆炸,好英雄从不留下来看子弹。

远离爆炸物,在进入房间之前将门边的爆炸桶打爆。

不可在房间中间停留过长时间,否则

门口的两根柱子也能当掩体,有时候能救命,特别是没掩体的房间

本站和刺客在开门状态下放技能可被子弹挡,这点的突出体现应该是炮台房间吧,不知道有多少本站死于炮台的子弹轰炸。元气骑士吊炸天模式技巧

开启条件,大家都知道在通关特定关卡后,会陆续开启保险箱、书籍、盆栽、猫粮,当然每次只能解锁一个。当这些箱子一一解锁完成,并再次通关点击魔法石之后,回到选角室即可在门的右侧,找到一个小姐姐NPC,进行开启。吊炸天模式下:所有小怪、精英怪的伤害+1,生命提升若干,且场景中怪物数量、精英怪出现几率增加。怪物波数增加,boss伤害提升若干。进入狂怒状态血线提高(比正常模式更早进入)。宝箱出药水,初始装几率增加,所有附带伤害(毒、火、冰、爆炸、飞刀)增加1点。吊炸天的毒气,炸弹,尖刺的伤害加高,以防万一,随便一提,工程师满级自带火盾,炼金术师满级自带毒盾,狼人满级自带刺盾,骑士满级自带蓝盾,火龙果成熟了一天一个火盾,仙人掌成熟一天一个刺盾,用了后第一关不能选天赋。吊炸天打法,吊炸天的话,骑士我一般是肉+魅影或者肉+m4(弹道准加上暴击天赋简直无敌)能不打的尽量不要打,要考虑意外。

5的大骑士好打,混过去就好了。主要是大巫师,一般需要螺旋升天一般的走位才能过。而且,激光真的无敌,碰一下盾就快没了,接下来的弹幕很伤。

5不是问题,关键是3-5关,首先进场前一定要随从,如果能信仰骑士的话就更好了。

大史莱姆,据凉屋介绍这是毒狗瓦克恩头目的升级版,已知有个技能需要蓄力释放,在受到攻击时蓄力速度加快,并且周边具有爆炸效果,想手刀通关具有很大难度。

出现在地牢的新BOSS,子弹空隙较大,弹幕比较有规则,走位好的玩家这个怪物威胁不大。这个BOSS有一个技能很烦人,那就是它会在近身周围自爆。因此玩家们手刀的时候一定要注意这个。BOSS还会召唤出小史莱姆来攻击玩家。

元气骑士相关资讯版本下载联机版复活节版2.2.6版bilibili版攻略大全一、图鉴汇总BOSS角色汇总皮肤汇总植物汇总白色武器红色武器橙色武器绿色武器蓝色武器紫色武器

常见武器养剑葫聚能器绳索枪浮游炮双节棍妙妙枪绞肉机手榴弹撒币枪肃清者陨星炮天堂之拳魔法手套雪人之鹰尚方宝剑死星镭射樱花散弹枪蓝火加特林连发霰弹枪布朗线圈炮光剑土豪金

特殊道具雷达花技能书天赋球天赋球红色道具快速弹夹死亡笔记熔岩宝石剧毒宝石侍者饮料盗贼雕像巫师雕像精灵雕像花园材料工匠武器元素药剂超级大宝贝重生十字章进击的号角工程师雕像崭新的手机高效反应堆

玩法技巧新小怪猫头鹰反瞬刀嘤嘤鹰机器人传家宝骷髅王无影斩远古巨像神秘商人武器镀金电子空间挑战因子花言巧语群星之弓试炼之地走位方法跑酷达人神秘信号神秘房间异界漩涡瓦尔基里牧师祈祷风林火山寒冰突刺吊炸天模式宝箱怪识别

BOSS汇总大史莱姆镭射幽浮暗黑大骑士飞龙幼崽 火山沙虫瓦克恩头目巨像祖兰幽灵王C6H806骷髅王大巫师大骑士彩蛋兔圣诞树人雪人王雪山大猿王阿努比斯无头骑士哥布林祭师水晶巨蟹

角色汇总刺客骑士游侠狼人法师精灵牧师工程师吸血鬼德鲁伊机器人狂战士圣骑士炼金术士

皮肤汇总熊猫幽灵夜莺年兽爆米花拘魂者骷髅王熊孩子阿努比斯水晶巨蟹冰雪女王曼陀罗花镭射幽浮风林火山神秘商人电子骑士熔岩骑士精英骑士暗黑大骑士图书管理员HelloWorld

植物汇总大葱竹子橡树藤蔓萝卜铁树魔力花食人花七色堇齿轮花仙人掌蓝藻花宝石花宝石树曼陀罗花

元气骑士2.2.6游戏测评

第一隐藏层Oubliette(密牢)

出现BOSS:水滴大王

Blobulord(水球大王)

血量:1333.3

技能0:缓慢向角色跳跃移动,在移动路径上留下史莱姆粘液

技能1:吐出乱弹,覆盖范围很大,密度中等,拼底力

技能2:停止移动,吐出子弹流来回扫射。需要斜向翻滚来躲避,垂直翻滚容易撞上后续弹幕

技能3:停止移动,吐出跳跃的史莱姆形弹幕,可能为自机狙或预判射击。由于弹幕轨迹为上下跳跃但枪牢不存在“高度”这一设定,因此并不能从下方穿过,且预判难度极高。因为跳跃方向与移动方向重合,正下方躲避难度较低

技能4:重踏地面,释放数圈环形弹,密度中等,期间停止移动。非常不建议翻滚,最好拉开距离走位躲避

技能5:飞向场地内5个下水道口并钻入,释放一圈史莱姆弹幕,之后再向随机方向释放史莱姆弹幕,史莱姆弹幕撞到墙壁会向随机方向反弹。一段时间后距离较近的史莱姆弹幕会飞回下水道口,水球大王重新从下水道中钻出。随机性很强的技能,绝对不要妄想预判反弹的方向来躲避,必须依靠底力拉

距离并躲避

补充和个人看法

游戏内实际形象很蠢萌,不像立绘那样贱贱的,而且颜色也有些偏粉.死后变为一个无害的小史莱姆,可以杀死.作为隐藏BOSS......有点弱给各位一个忠告,绝对不要把枪牢当成弹幕游戏,他妈中弹判定比身体还大点.刚刚血眼+血勋章+掉坑不损血,还一身好枪,结果被玄学中弹糊了一脸,玩个蛋

第二隐藏层Abbey of the True Gun(真枪教堂)

出现BOSS:老国王

血量:3333.2(比枪龙第一形态略多一点......)

技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,无视一切地面效果,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀

技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈诅咒火弹与少量乱弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚,乱弹很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要担心撞到

技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生方向随机的十字火油,可以在空中被击落。比子弹王的技能2威胁大一点,尽可能翻滚穿过火油,乱滚灭火可是相当致命的

技能3:向角色射出一排3发,一共4排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚。覆盖面积比子弹王的技能3大上一倍,比较恶心,可以考虑斜向翻滚来穿越,但要提防被后续弹幕糊脸

技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,飞行一小段距离后横向扩散变成乱弹,弹速不算太快。扩散约0.5秒后会再次聚合成类似线形弹的样子,可以趁这时候穿过。也可以滚过,不过由于弹幕比较厚而且弹速偏慢,滚起来有风险

技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与老国王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在老国王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B

技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈高速的密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与老国王方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可,但由于弹速很快而不太好掌握

技能7:从王座顶部的大炮射出一个诅咒火弹组成的旋转圆环,持续追踪角色。速度很快,制导能力很强,而且持续时间也很长,非常恶心。由于圆环会持续旋转,可以贴墙将其蹭没,但此外几乎无法躲避,必须交B

技能8:向角色射出像皮筋一样收缩变窄的骷髅弹圈,飞行一段距离后向十字方向分裂。老国王众多技能中相对好躲的一个,预判出分裂的位置即可比较轻松地躲掉

技能9:沿螺旋方向产生5(不确定,记不清了)道火焰弹,之后全部火焰弹闪光,吸收回老国王的王座下,期间放出基本只能起装饰作用的极少量乱弹。远距离下火焰弹速度极快,只能砸脸来躲,近距离又容易被返回的弹幕糊一脸,很恶心的技能。火焰弹不能穿墙,轨迹碰到墙就不会再延伸,贴墙或是极远距离风险比较低,否则如果还不想交B的话......随缘吧

罪犯的过去:黑胡子

Black Stache(黑胡子)

血量:未知

背景和剧情:通过帝国的官职,黑胡子一手建立起了当地最大的“黑帮”。为了巩固自己的地位,他对帝国内的小帮派开始了清扫,过去的罪犯选择放弃抵抗,而后伺机逃走,而这次她将和黑胡子展开正面对决,维护自己的帮派

技能0:在技能之间向角色走动(其实就动作来说应该是跑,但是速度真的太慢了......太肥的下场x)

技能1:掏出一把重机枪,上下移动进行横向扫射。弹幕密度较高但有很多大缝,躲起来比看上去容易不少

技能2:掏出两把手提冲锋枪,旋转扫射。很普通的乱弹,弹幕密度偏低,底力躲即可

技能3:掏出一把榴弹炮(忘了,不确定)向上方或下方固定的扇形位置发射五发榴弹,落地前有准星提示。水得不能再水的技能,攻击范围固定不说还有警告,想被打中都难

技能4:向角色丢出一个燃烧瓶,落地前有准星提示,落地后产生一片火油。当成自机狙躲就行,重点是黑胡子这个智障自己不防火......

技能5:场地中央会自动出现帝国士兵,会发射弹速较快的自机狙,但血不多,很好清理

点赞(0)

同类推荐

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论