对于刚接触女神异闻录5 战略版的玩家来说,可能还不太清楚《女神异闻录5 战略版》试玩 反抗压迫的勇气之歌,在这里小编就为网友们带来了女神异闻录5 战略版的攻略,感兴趣的朋友可以来了解了解哦。
当然,很难想象以RPG见长的 ATLUS在战棋领域上会有怎样突破性的发挥,不过这次《P5T》呈现出的最终效果,还算让人比较满意。
与市面上的大多数战棋游戏相比,它显得足够独特、风格化,而轻量化的设计与爽快的关卡,则给予了玩家较为短平快的游戏体验。无论你是《女神异闻录》系列的粉丝,还是对战棋游戏感兴趣的玩家,《P5T》对你来说,都是一款值得一试的作品。
卢布朗咖啡馆,本应是一个让人感到安心与信赖的地方——如果不是它忽然开了个传送门,把你这个贼头和相聚一堂的同伴们全部吸进了异世界。
先来和日本高中生的日常道个别吧,因为在《P5T》里,你将没机会在现实世界中逗留,而是全程都会徘徊在不同的几个异世界。
欧式幻想的小镇、战国时期的城下町、以及现代风格的校园建筑……每个世界的风格,总是差异颇大,而又切换得那么无迹可寻。还好,在每个世界中,都有你无比熟悉的卢布朗咖啡馆,它将作为你的据点,在每场战斗间为你提供一个休憩整备之地。
就像心灵殿堂有着属于自己的主人,每个异世界也都被一位统治者所占据着,而你和怪盗团们要做的,则是掀起革命来终结他们的统治。这不只是为了那些受他们压迫而艰辛度日的民众们——惩罚作恶者,改变腐朽的社会,本就是心灵怪盗团的拿手好戏。
在异世界里,你也会结识到新的伙伴们:一位飒爽开朗的革命军领袖埃尔,以及莫名被卷进事故的国会议员春日部统志郎。奇怪的是,埃尔的身世成谜,而统志郎则是干脆丧失了大部分的记忆。但可以确定的是,他们两人都与你们来此的原因,有着千丝万缕般的联系。
为了帮统志郎找回记忆,也为了从这个异世界中离开,你便与他们一起踏上了革命的旅途。
熟悉战棋游戏的玩家们可能知道,想让这类作品拥有优秀的剧情通常是比较困难的。因为你需要为主角团们发动的一场场战争提供充足的理由,并花费大量篇幅来描写不那么有趣的势力纷争、战略部署。
《P5T》以小队作战为中心,因此类似国家权谋类的大叙事相对较少,但相对地深挖了不少登场人物的故事和魅力。只要你玩过《P5》原作,那至少《P5T》肯定会让你觉得更有趣。因为你曾经熟悉的那些怪盗团成员们,还依旧保持着他们旧时的模样(当然,准确说是都变成了可爱的Q版立绘)。无论他们的人设、性格都和原版中别无二致,而你则可以一边与他们闲聊吐槽,一边并肩作战,还能顺手戳一戳猫化的摩尔加纳。这种轻松有趣的日常,给人带来的感觉也不坏。
《P5T》的战斗或许会给熟悉其它战旗类游戏的玩家带来一种熟悉感——它主打轻量化战棋,仅出战三名队员,移动起来十分自由,单场战斗持续时间不会太长,还都有着战旗类常见的掩体设计。
其实这种设计,倒也挺符合怪盗团的风格。回想起《P5》原作中,你也经常需要躲在墙根、柱子后向敌人发起突袭,而每位同伴,也更是早早就已经拿上了左轮、步枪、榴弹等不同类型的枪支。
所以当你操作怪盗团们依托掩体与敌人展开一场枪战时,好像实际上还挺合理的。
当然,在《P5T》中,人格面具依然是战斗时的主力,因为你用人格面具释放出的技能,不仅可以无视敌方掩体防护,还能造成不同类型的地图效果。
比如风系技能可以把敌人吹飞出掩体,而与之相反的念力系则能把敌人拉近。一旦敌人没有了掩体保护,就会陷入孤立无援的境地,此时你用任何攻击命中他们让其倒地,就可以触发与《P5》原作中相似的1 More机制,让你再获得一次行动机会。
不过,在战棋系统下,1 More的威力可要比传统回合制强得多。
因为触发1 More后,你还可以重置一次人物的移动力。换言之,只要你每次人物行动时,攻击距离里都有能打1 More的敌人,那么你甚至可以无限续杯,一回合内从地图这头走到另一头。
而这一点,配合上《P5T》可以随时切换作战小队的队友,无需待命的设计,就让它新增的一个核心机制变得极为可怕。
它名为"TRIBANGLE",我们把它理解为“三角攻击”。
攻击无掩体状态的敌人会使其倒地并触发1More,而此时,你只要用你的三名角色,围着这个敌人用彼此间的连线画出一个三角形,就能发动一次类似《P5》原版中的总攻击,给画线区域内所有敌人造成巨大伤害。
或许你没有忘记,1 More可以通过续杯让人物移动很远的距离,所以最为理想的情况下,你可以让自己的三名角色全站到场地边缘,画出一个覆盖全场的大三角。
相信熟悉战棋游戏的玩家,都明白这意味着什么——这太IMBA了。它相当于一次全屏范围内的超级攻击,随随便便就能打出几千伤害,就算其中有几十上百个敌人,也有可能一次杀完。
也因此,TRIBANGLE成为了《P5T》战斗中的绝对核心,而你每回合的任务,就变成了如何击倒敌人,然后想办法围着它画一个尽可能大的三角。
这也导致在《P5T》中,玩家拥有极强的主动进攻(正手)能力,而这让大部分被动防御(反手)类的技能相对就变得黯然失色。
可喜的是,《P5T》基本继承了《P5》原版的人格面具系统,你依然可以在本作中合成出义经、爱丽丝、撒旦耶尔等经典的Persona,但有一个坏消息,Joker的“不羁”能力出了问题,你只能携带一只Persona充当副面具。
不过好消息是,心灵怪盗团的同伴们也可以携带一只副面具了。
这大大提升了每位同伴的功能性,给那些你更为喜好但不够强力的角色们,也增添了不少的上场机会。比如,杏主修的火焰类技能控制效果不佳,但伤害出众,还有前期宝贵的全员SP增益,那么你完全可以让她装备一只主打控制的Persona,弥补她在这方面的弱点。
此外,《P5T》还为你的每个队友,都设计了一整套天赋树与不同的“个性技能”。
个性技能有些类似每个人独有的大招,你需要蓄满一整管全队共用的Voltage计量表后,才能够发动。像行动迅捷的杏、佑介等人,个性技能会偏向于再次移动,而力量派的龙司、春,个性技能就是直截了当的大范围AOE。因此,你在挑选上场队友时,也可以根据敌人部署,结合这些因素来综合考量。
它也为你增添了更多的操作空间——许多时候,你可能就差那关键的几步,就能用下一个1 More来续杯,而这个时候,个性技能无疑就成了你的救命稻草。
你在天鹅绒房间里,除了合成Persona之外,还可以用它们制造出新的枪械。比起商店里贩卖的大路货来说,这些枪械无论在射程、威力、还是附带特效上均有不俗的提升。
这会让你有了更多合成新Persona的动力——因为你制造出来的枪械越强,所需的Persona等级也就越高。
如果要简单概括一下《P5T》关卡给人带来的感觉,那就是“爽,再带上一点思考”。
它的轻量化设计,加上恐怖的TRIBANGLE三角攻击机制,让游戏中只要不是无限刷援兵的关卡,都能让你在几回合内,以大范围秒杀敌人而轻松收尾。
因此,《P5T》的关卡设计核心,就在于如何给三角攻击“TRIBANGLE”置障。
你会见到许多高台与把守着梯子的敌人们,如果你想在这片区域畅通无阻,就必须先清空他们;你也会看到一些由机关控制的大门与升降台将你的角色限制在某片区域内,直到你通过来回切换队友踩开关,并最终破解了谜题。
在部分关卡中,还有着场地规则限制,会在指定回合内禁止你使用技能、移动、或是射击,否则就要遭受惩罚。而你则需要在承受伤害,还是违反规则打出TRIBANGLE间做出取舍。
《P5T》基本保证了它关卡的设计水准时刻在线,并能够随着游戏进程适时引入新机制,但由于TRIBANGLE的效果过于强力,也导致它的战术思维与策略性设计上比较依赖TRIBANGLE。
此外,每个关卡除了达成即胜利的主要目标外,还有三个可选目标,完成它们可以为你赢得更多的金钱、经验奖励。如果你一时大意没能完成它们也不要紧,因为你可以在卢布朗基地重温那些关卡,把它们全都刷到三星。
而这也是《P5T》中你额外赚取经验和金钱的主要方法。游戏并没有设计专门的刷级关,而正常流程里,就算你完成了所有支线任务和可选目标,你的队伍距离满级也还十分遥远——连合成义经的等级都不够,更别提究极面具撒旦耶尔了。
因此,如果你想要合成更强力的面具,就需要努力获得更多成就。
在《女神异闻录5 战略版》中,你与怪盗团成员们的故事,仍将以一种与原作相似的方式继续。革命是本作的主菜,尽管食材十分寻常,但它总会以一种巧妙的方式来搅动你的味蕾,让你感受到它之所以能被称之为招牌菜的原因。
它的战棋玩法则独特而别具风格,“TRIBANGLE”机制打出的三角攻击,给这个向来沉寂的战斗模式带来了难得的爽快感,而一些解谜式的机关设计,又给你留下了足够的思考余地。
简单易懂的游戏系统也很适合战棋类的新玩家上手。当然,如果你是P5粉的话,相信一定能获得更多乐趣。
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